扁平動畫制作-飛碟說動畫制作-壹讀動畫視頻制作-動畫的設計原則
根據(jù)我國動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀,可以很容易確定我國動畫制作行業(yè)是否具有吸引力。從動畫制作公司數(shù)量看,我國有眾多的動畫制作公司,所以從數(shù)量角度吸引力不大;從制作公司是否強大的角度看,沒有強大的動畫制作公司,所以有較大的吸引力。
無論是縱向渠道、橫向渠道還是立體渠道,盡管它們的原則和策略重點各不相同,但應該有一個基本的、總體的或綜合的思路。這些思路對每條渠道都是適應的,mg動畫產(chǎn)品分銷渠道的設計是一項復雜的系統(tǒng)工程,它必須嚴格遵循以下原則:(1)重視市場導向,充分滿足廣大觀眾和消費者對動畫產(chǎn)品的需求。(2)科學合理地分配渠道各環(huán)節(jié)之間的利益,以充分調動分銷渠道各環(huán)節(jié)發(fā)行商和放映商的積極性,動畫制作確保分銷渠道的整體功能得到全面發(fā)揮,力求避免分銷渠道各環(huán)節(jié)因利益分配的失衡而造成的內耗。(3)盡可能降低分銷過程中的各種費用,為從整體上提高經(jīng)濟效益創(chuàng)造條件。(4)正確處理制片商與各種發(fā)行商之間的合作關系,動畫公司做到既能放手發(fā)揮發(fā)行商擴大分銷的積極性和自主權,又能從宏觀上控制電影產(chǎn)品分銷的主動權。(5)綜合考慮影響分銷渠道的各種因素,擇優(yōu)選擇渠道類型和發(fā)行商、放映商。
動畫產(chǎn)品分銷渠道設計內容
動畫公司設計分銷渠道時,需要考慮三個方面的內容。課件制作這三個方面的內容分別是渠道類型、渠道長短、渠道寬窄。
(一)渠道類型
動畫公司對渠道類型方面的決策,就是需要確保是否需要發(fā)行中間商,即決定是采用直接渠道,還是中間渠道。
(二)渠道長短
一般應綜合考慮動畫市場容量、動畫產(chǎn)品的內容深度、同類動畫產(chǎn)品的市場競爭狀況、中間商分銷能力、目標市場觀眾的集中程度以及觀眾或消費者要求等因素。
(三)渠道寬窄
影響渠道寬窄的因素主要是動畫產(chǎn)品的內容深度、目標市場的容量、觀眾的集中程度等。建筑漫游我們認為,從總體上看,大眾市場普遍適用于較寬的分銷渠道,尤其在放映環(huán)節(jié)。特色影片則可以采用相對較窄的分銷渠道。對于大多數(shù)影片而言,建議采用較寬的分銷渠道。