歷史發(fā)展3D制作動畫的歷史可以追溯到1960年代
歷史發(fā)展
3D制作動畫的歷史可以追溯到1960年代末期,當(dāng)時美國的雪佛龍公司使用計算機生成了一部名為《基因》(Genesis)的短片。此后的幾十年,隨著計算機技術(shù)的快速進步,3D制作動畫的應(yīng)用范圍也越來越廣泛。
1995年,皮克斯公司推出了《玩具總動員》,這是第一部使用全CGI技術(shù)制作的電影。這部電影眾所周知,開創(chuàng)了一個新紀元,并且引起了人們對計算機動畫的濃厚興趣和渴望。此后,皮克斯推出的每一部電影都收獲了巨大的成功,并且成為了這個行業(yè)的領(lǐng)軍者。
制作流程
3D制作動畫的制作流程非常復(fù)雜。一般而言,它包括預(yù)備階段、前制作階段、制作階段以及后期制作階段等幾個不同的步驟。
預(yù)備階段是指制作之前的準備工作,主要包括制定計劃、設(shè)計概念、準備場景和道具等。
前制作階段是指制作動畫之前的前期準備,繪制角色和道具的設(shè)計圖、制定場景設(shè)計等。
制作階段則是根據(jù)前期準備工作,對角色、場景和音效進行拍攝和編輯的過程。這階段里會涉及到3D建模、貼圖和燈光設(shè)置等以及運用特效和物理動力學(xué)來實現(xiàn)可視化視覺效果。
后期制作階段是指由專業(yè)人員對影片進行剪輯、調(diào)色、加特效、配音等等處理。
未來趨勢
未來的3D制作動畫將會呈現(xiàn)出更強大的表現(xiàn)力和更真實的視覺效果。許多科技公司正在致力于研究新技術(shù),以改進3D制作動畫的制作流程。 例如,自動化動畫生成:通過機器學(xué)習(xí)和自動化技術(shù)差生出大量角色,甚至可以根據(jù)故事情節(jié)去發(fā)展;AI算法應(yīng)用:可以極為精準制作動作和表情等,歷史上需要制作人員耗費大量時間和精力才能達到的效果未來將會被大幅提升。因此,這個領(lǐng)域未來的發(fā)展空間無限,行業(yè)前景也十分可觀。
總之,3D制作動畫是數(shù)字藝術(shù)領(lǐng)域的一個重要方向。在不斷的技術(shù)革新與進步中,它正變得更加真實、細膩、有趣。未來,它也將成為諸多領(lǐng)域的普及元素。