一個(gè)動(dòng)畫的制作流程分為四個(gè)階段
一個(gè)動(dòng)畫的制作流程分為四個(gè)階段:故事板,美工視覺(jué)設(shè)計(jì),動(dòng)畫師制作和最終的聲音編輯。在故事板階段,動(dòng)畫制作者會(huì)經(jīng)過(guò)創(chuàng)意會(huì)議,討論如何將想法變成一個(gè)真正[的]故事版。在故事板階段結(jié)束后,我們就可以直接進(jìn)入美工視覺(jué)設(shè)計(jì)階段。這一步極具難度,需要?jiǎng)赢嫀焸冏鞒錾钊胙芯?,?xì)節(jié)處理,依據(jù)劇情要求創(chuàng)作出全新的角色形象及場(chǎng)景設(shè)計(jì)。
接下來(lái),就是動(dòng)畫師進(jìn)行制作的階段。在此, 必須要具備數(shù)碼科技技術(shù)以將各種手繪稿件稍稍修改為電子版,同時(shí)開始采用簡(jiǎn)單動(dòng)畫軟件公開場(chǎng)景。在這個(gè)過(guò)程中,動(dòng)畫師通常需要采用復(fù)雜的算法以計(jì)算出形變應(yīng)用與身體和臉部的動(dòng)靜, 并且支撐角色的互動(dòng)。所需要的知識(shí)甚至超過(guò)了數(shù)學(xué)、物理或計(jì)算機(jī)科學(xué)專業(yè)。
最后也是同時(shí)重要的一步就是聲音的編輯。在這個(gè)階段,動(dòng)畫制作者需要為每一個(gè)角色和場(chǎng)景添加適當(dāng)?shù)穆曇粜ЧC鎸?duì)畫面中虛擬人物的生動(dòng)活潑,其聲音也更應(yīng)該具有細(xì)致的表現(xiàn),讓觀眾進(jìn)入真實(shí)的動(dòng)畫故事場(chǎng)景。
動(dòng)畫制作的藝術(shù)遵循創(chuàng)造性解決問(wèn)題的方法,而使得這種方法成功的關(guān)鍵是對(duì)細(xì)節(jié)的專注。這些細(xì)節(jié)可以包括角色動(dòng)態(tài)的精細(xì)邏輯,背景顏色的漸變,特效的生動(dòng)刻畫等。動(dòng)畫制作者需要自己測(cè)量重要的空間和時(shí)間因素,并將這些因素轉(zhuǎn)換成電子形式,保證能夠通過(guò)增量修改達(dá)到最佳結(jié)果。
總之,動(dòng)畫制造是一項(xiàng)需要多個(gè)人才協(xié)同合作以創(chuàng)造出好的作品來(lái)的工作,需要大量的技能、技術(shù)參與及經(jīng)驗(yàn)積累。這門藝術(shù)雖然它繁瑣復(fù)雜,但是沖著那一絲靈氣、那一分挑戰(zhàn)性,讓它在電影、廣告、兒童教育等領(lǐng)域成為了非常流行的元素,在視覺(jué)上能夠尊重觀眾的智力水平,同時(shí)也引領(lǐng)了全球動(dòng)畫創(chuàng)造的潮流。