淺析動畫行業(yè)的風險–flash動畫制作
依據(jù)經濟管理學理論,風險是指在某一特定環(huán)境下,在某一特定時間段內,動畫制作某種損失存在發(fā)生的可能性。風險有可能發(fā)生的不確定性,風險產生的結果可能帶來損失或獲利,或是無損失也無獲利。動畫產業(yè)的風險包括市場風險和政策風險,主要風險因素有供需錯位、產品品質、成本、時間、對聯(lián)合攝制的管理、政策、資金、盜版和法律、經濟發(fā)展的大勢、核心人才管理、競爭、大動畫產業(yè)鏈不健全等。
在整個flash動畫產業(yè)鏈中,風險在產業(yè)鏈上各個環(huán)節(jié)中的表現(xiàn),差異較大。flash動畫公司其中,制片環(huán)節(jié)的風險最高,播映環(huán)節(jié)風險最小。制片環(huán)節(jié)風險最高,主要是因為制片業(yè)資金需求量大,對核心人才的依賴程度高,具體表現(xiàn)為動畫產品作為創(chuàng)意產品對創(chuàng)新要求高,企業(yè)不能有效地對真實的市場需求進行及時的反饋,影片拍攝的變數(shù)大,盜版的沖擊損失主要由制片方承擔,等等。動畫產業(yè)發(fā)展史一再表明,制片產業(yè)的高風險曾經導致了諸多制片公司的巨變。
產業(yè)生命周期是指產業(yè)由出現(xiàn)到完全退出社會經濟活動所經歷的過程。為此,動畫企業(yè)需要設法化解與擺脫可能造成傷害的不確定性因素,力爭把損失減小到最低;同時,利用不確定性,把握重大的戰(zhàn)略機遇,以承擔風險的正確決策實現(xiàn)戰(zhàn)略性趕超。