在現(xiàn)代影視制作中,動(dòng)畫場(chǎng)景是不可或缺的一部分
在現(xiàn)代影視制作中,動(dòng)畫場(chǎng)景是不可或缺的一部分。尤其是在MG電影、電視劇和游戲等領(lǐng)域,動(dòng)畫場(chǎng)景的重要性更加突出。MG動(dòng)畫場(chǎng)景為觀眾帶來了異于現(xiàn)實(shí)且生動(dòng)而豐富的視覺體驗(yàn),是電影電視劇故事情節(jié)、角色人物形象表現(xiàn)以及游戲互動(dòng)體驗(yàn)不可或缺的一部分。
幾十年前的動(dòng)畫場(chǎng)景制作還較為原始,多為簡(jiǎn)單的著色、簡(jiǎn)單過渡和特效處理。而隨著技術(shù)的飛速發(fā)展,動(dòng)畫場(chǎng)景的制作也進(jìn)入了一個(gè)全新的時(shí)代,靜止的畫面逐漸變化為動(dòng)態(tài)、真實(shí)又美麗的畫面,在切換過程中給觀眾帶來更加流暢舒適的視覺體驗(yàn)。
從MG動(dòng)畫到CG動(dòng)畫,制作水平不斷迭代。MG動(dòng)畫的誕生伴隨著1950年代美國(guó)傳統(tǒng)卡通動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的繁榮。而CG動(dòng)畫的制作基于計(jì)算機(jī)圖形學(xué),利用3D建模和計(jì)算機(jī)程序來制作圖像,顯然它的圖像質(zhì)量要比傳統(tǒng)的MG動(dòng)畫要高,并且通常伴隨著合成、特效處理等制作流程的加入。
著名的日本動(dòng)畫電影《千與千尋》中的各個(gè)場(chǎng)景就是一個(gè)精美的例子。整部影片中都充滿了東方神秘的元素,建筑設(shè)計(jì)和自然風(fēng)景與故事情節(jié)緊密結(jié)合,賦予人物形象以動(dòng)態(tài)而鮮活的生命力。不同于西方傳統(tǒng)動(dòng)畫中直線、平面式建筑形式,這種挑戰(zhàn)既傳統(tǒng)又大膽的設(shè)計(jì)風(fēng)格為觀眾帶來了一場(chǎng)視覺沖擊。
隨著技術(shù)的發(fā)展和日益成熟,人們對(duì)MG動(dòng)畫場(chǎng)景的要求也愈加苛刻和多樣化。在電影電視劇中,有些情節(jié)需要展現(xiàn)巨大的城市或者神秘的星空,在游戲中則可能需要展現(xiàn)復(fù)雜多樣的地形和環(huán)境,這需要精密而高效的制作技術(shù)。
同時(shí),動(dòng)畫場(chǎng)景也在逐步從“秀場(chǎng)”轉(zhuǎn)化到“舞臺(tái)”,成為角色表演和情節(jié)發(fā)展的關(guān)鍵部分。在大型動(dòng)畫分鏡劇情中,每一場(chǎng)景都在講述著故事的節(jié)奏和情感,對(duì)于觀眾而言,畫面不應(yīng)僅僅作為展示場(chǎng)景的工具,更應(yīng)成為角色人物情感外顯的突出表達(dá)形式。
因此,在現(xiàn)代動(dòng)畫場(chǎng)景制作中,要注重構(gòu)建體驗(yàn)化的觀感體驗(yàn),力求更多突出演員和情節(jié),提高場(chǎng)景表現(xiàn)技術(shù)所帶來的觀感效果。例如電影《阿凡達(dá)》使用了完全基于計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的技術(shù),將各種生物、道路、水、植物等元素構(gòu)建起一個(gè)宏大細(xì)致的潘多拉世界。
總的來說,動(dòng)畫場(chǎng)景不僅僅是一個(gè)視覺獨(dú)立的部分,更是故事重要的組成部分。一個(gè)好的動(dòng)畫場(chǎng)景可以為故事增色不少,為觀眾提供更加奇妙而美麗的視覺世界。而隨著技術(shù)的飛速發(fā)展,未來我們會(huì)看到更多變幻莫測(cè)而又驚艷絕倫的MG動(dòng)畫場(chǎng)景。