二維動畫技術的發(fā)展
計算機動畫制作技術,尤其是二維的動畫制作技術,在其早期的發(fā)展,許多傳統(tǒng)的手工繪制動畫的想法和技術,特別是關鍵幀技術和中間畫的技術但隨若計算機技術及其應用思路的拓展。包括建模誼染等三維技術的發(fā)展.則逐步形成了更具計葬機特色的制作動畫技術 。
關鍵幀的思想來自于傳統(tǒng)動畫師的工作角色。動畫師燴制出關健形態(tài)或動作后,由其他畫工承擔大量中問畫的燴制工作。在關健恢繪制方面,由于計算機其有快速計算和復制以及大量存儲的能力,已經(jīng)出現(xiàn)了多種方法和工具。如矢量畫的技法三維建模和注染的技法魔法棒、印章等工具及各種各樣的A鏡等.在原畫設計方面,相比傳統(tǒng)方法.計界機更容易進行修改和編拼。
關于中間畫,計算機可以根據(jù)前后的關鍵幀。運行某種既定程序來自動生成。這是計算機動畫技術的優(yōu)勢,但這些一般僅能夠完成單一的推瀏和計算。知平移是基本的運動形式.關健幀確定后,只要將關健傾位!作為端點,其問將運動對象的位!進行分布即可。平均的分布對應于勻速運動。不等間距的分布可對應于變速運動。又如.對象和背景的相對運動關系則借鑒傳統(tǒng)的進明膠片登加但又可單獨方向抽拉定位的技法。另一種基本運動是原地的轉(zhuǎn)動,滾動則可以看作是轉(zhuǎn)動和平移的合成。
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