廈門MG動(dòng)畫:實(shí)現(xiàn)數(shù)字化產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新 在新媒體時(shí)代引領(lǐng)動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的
隨著科技的不斷發(fā)展和進(jìn)步,AI技術(shù)的應(yīng)用越來(lái)越廣泛,并成為不少產(chǎn)業(yè)的重要驅(qū)動(dòng)力。在動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)中,AI技術(shù)的應(yīng)用也呈現(xiàn)出了不同的面貌。廈門MG動(dòng)畫在會(huì)上表示,他們將AI技術(shù)與動(dòng)畫制作、交互式體驗(yàn)及IP價(jià)值的提升相結(jié)合,實(shí)現(xiàn)了數(shù)字化產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新,在新媒體時(shí)代引領(lǐng)動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的新發(fā)展。
在制作流程上,廈門MG動(dòng)畫進(jìn)行了一系列AI+CG工具的嘗試,例如“自動(dòng)化著色”、“亞洲人人臉三維標(biāo)定平臺(tái)”等等。這些實(shí)用工具推動(dòng)了動(dòng)畫制作的效率突破,同時(shí)提高了素材利用率。而在CG場(chǎng)景的制作上,廈門MG動(dòng)畫開發(fā)了基于AI的渲染技術(shù),極大程度上提高了產(chǎn)品畫質(zhì),讓觀眾得到更好的視覺(jué)享受。
另外,廈門MG動(dòng)畫還開發(fā)了一系列基于AI的交互式體驗(yàn)產(chǎn)品。例如,與深圳博物館合作,在博物館中放置三只巨型實(shí)體動(dòng)物模型,同時(shí)提供AR體驗(yàn)設(shè)備,使游客可以通過(guò)AR技術(shù)與這些實(shí)體模型互動(dòng)。這種將現(xiàn)實(shí)物品“數(shù)字化”加工的方式極大程度提高了游客的互動(dòng)感,也讓科技成為了博物館文化體驗(yàn)的一部分。
除此之外,廈門MG動(dòng)畫還在游戲方面進(jìn)行了一些探索。早在2015年,廈門MG動(dòng)畫便推出了首批基于其自有IP的游戲作品——《草原英雄》。而如今,在不斷前進(jìn)和精進(jìn)的道路上,廈門MG動(dòng)畫推出的新產(chǎn)品——《素年錦時(shí)》也將基于AI技術(shù)和動(dòng)畫制作技術(shù)進(jìn)行深度結(jié)合,豐富用戶在游戲中的感官體驗(yàn)。
在研討會(huì)尾聲時(shí),廈門MG動(dòng)畫表示,將跟進(jìn)國(guó)際行業(yè)最新動(dòng)態(tài)、面向用戶優(yōu)化信譽(yù)度管理體系,強(qiáng)化版權(quán)保護(hù)意識(shí),以全面提高企業(yè)綜合合規(guī)能力來(lái)引領(lǐng)新時(shí)代下的數(shù)字文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展。并且表示,下一步將進(jìn)一步加強(qiáng)AI與動(dòng)畫的融合領(lǐng)域探索,并為用戶創(chuàng)造更豐富的文化體驗(yàn)。
總之,AI技術(shù)的不斷進(jìn)步,促使了這個(gè)數(shù)字化時(shí)代下的動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)有了更多的可能性。通過(guò)AI+動(dòng)畫的結(jié)合不僅可以提高產(chǎn)品制作效率和素材利用率,也能夠?yàn)橛脩籼峁└S富的視覺(jué)與感官體驗(yàn)。而廈門MG動(dòng)畫正是一個(gè)很好的例子,他們利用AI技術(shù)推動(dòng)了動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的數(shù)字化創(chuàng)新,并在新媒體時(shí)代引領(lǐng)動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的新發(fā)展。