為什么客戶分不清二維動畫和三維動畫?
為什么客戶分不清二維動畫和三維動畫?
上海藝虎動畫在接待客戶時,經(jīng)常會遇到這樣的事:有的不會直接問動畫制作公司會做三維動畫或者二維動畫,他們會問會做動畫片頭嗎? 然后,發(fā)來幾張圖片,說要做這種的,其實,客戶自己有時候也搞不明白,他們想要的那個東西應(yīng)該是用二維動畫呢還是三維動畫來表達(dá)。
下面,由藝虎動畫為您簡單的講解一下二維動畫和三維動畫:、
二維畫面是平面上的畫面。紙張、照片或計算機(jī)屏幕顯示,無論畫面的立體感有多強(qiáng),終究只是在二維空間上模擬真實的三維空間效果。
計算機(jī)動畫制作技術(shù),尤其是二維(平面)動畫制作技術(shù),在其發(fā)展初期,接借鑒了諸多傳統(tǒng)手工動畫的思路和技法,特別是關(guān)鍵幀技術(shù)和中間畫的技術(shù)但隨若計算機(jī)技術(shù)及其應(yīng)用思路的拓展.包括建模誼染等三維技術(shù)的發(fā)展.則逐步形成了更具計葬機(jī)特色的制作動畫技術(shù) 。
關(guān)鍵幀的思想來自于傳統(tǒng)動畫師的工作角色.動畫師燴制出關(guān)健形態(tài)或動作后,由其他畫工承擔(dān)大量中問畫的燴制工作.在關(guān)健恢繪制方面,由于計算機(jī)其有快速計算和復(fù)制以及大量存儲的能力,已經(jīng)出現(xiàn)了多種方法和工具.如矢量畫的技法三維建模和注染的技法魔法棒、印章等工具及各種各樣的A鏡等.在原畫設(shè)計方面,相比傳統(tǒng)方法.計界機(jī)更容易進(jìn)行修改和編拼。
關(guān)于中間畫.計算機(jī)可以根據(jù)前后的關(guān)鍵幀.運行某種既定程序來自動生成.這是計算機(jī)動畫技術(shù)的優(yōu)勢,但這些一般僅能夠完成單一的推瀏和計算.知平移是基本的運動形式.關(guān)健幀確定后,只要將關(guān)健傾位!作為端點,其問將運動對象的位!進(jìn)行分布即可.平均的分布對應(yīng)于勻速運動.不等間距的分布可對應(yīng)于變速運動.又如.對象和背景的相對運動關(guān)系則借鑒傳統(tǒng)的進(jìn)明膠片登加但又可單獨方向抽拉定位的技法.另一種基本運動是原地的轉(zhuǎn)動,滾動則可以看作是轉(zhuǎn)動和平移的合成。
三維動畫又稱3D動畫,隨著計算機(jī)軟硬件技術(shù)的發(fā)展而產(chǎn)生的一新興技術(shù)。三維動畫軟件在計算機(jī)中首先建立一個虛擬的世界,設(shè)計師在這個虛擬的三維世界中按照要表現(xiàn)的對象的形狀尺寸建立模型以及場景,再根據(jù)要求設(shè)定模型的運動軌跡、虛擬攝影機(jī)的運動和其它動畫參數(shù),最后按要求為模型賦上特定的材質(zhì),并打上燈光。當(dāng)這一切完成后就可以讓計算機(jī)自動運算,生成最后的畫面。
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