上海flash動畫公司介紹算法動畫
算法動畫是采用計算機算法來實現(xiàn)對物體的運動控制或?qū)δM攝像機的運動控制,一般適用于制作三維動畫。有以下五種運動算法:
1)運動學(xué)算法:由運動學(xué)方程確定物體的運動軌跡和速度。
2)動力學(xué)算法:從運動的動因出發(fā),由力學(xué)方程確定物體的運動形式。
3)反向運動學(xué)算法:已知物體運動的起始位置、軌跡、終止位置和狀態(tài),反求運動學(xué)方程以確定物體的運動形式。
4)反向動力學(xué)算法:已知物體運動的起始位置、軌跡、終止位置和狀態(tài),反求動力學(xué)方程以確定物體的運動形式。
5)隨機運動算法:在某些不規(guī)則運動的場合下,考慮運動控制的隨機因素。
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